Comme pour les autres tutoriaux, il s’agit de la même basse (plan recopié, c’est tellement long à créer que je ne l’aurai ainsi fait qu’une seule fois), donc vous ne serez pas dépaysés par la présentation
Donc voici tout ce que vous devez savoir pour créer un chevalier dans Flyff.
Petit rappel : Avant toute chose, un chevalier est, du lvl 15 au lvl 60, un mercenaire. Ensuite, au lvl 60, il acquiert la capacité à porter des armes à 2 mains (glaives et doloires), très puissantes, mais aussi relativement lentes.
Deux possibilités : soit c'est un combattant 1vs1 (très très rare…), soit c'est un combattant AOE (99% des chevaliers)
Nous vous présenterons donc ici ces deux types de chevalier, avec pour commencer un petit rappel sur la période vagabond, puis les skills et enfin les builds et les équipements utiles pour chacun d'entre eux.
Pour commencer, la période vagabond :
1. Utilisez les buffs de Pang.
2. Côté statistiques, jouez à fond sur la force (un vagabond full force monte très très vite au lvl 15), vous vous fichez de mourir, il n'y a pas de perte d'xp avant le lvl 20.
3. Côté compétence : ne mettez rien !!! Le chevalier consomme pas mal de points un peu plus tard…
Les compétences :
En vert les compétences amélioratives.
En rouge les compétences de combat.
1.Mercenaire :
Fulgurance (lvl 15) : Temps de charge suivi de 2 coups, inutile.
Protection (lvl 15) : Augmente légèrement votre défense...inutile (à monter lvl 5, pour la suite).
Frénésie (lvl 18 ) : Donne trois coups...Inutile.
Vigilance(lvl 18 ) : Augmente le taux d'esquive à distance, encore inutile !! (mais besoin de le monter lvl 10 pour accéder à Piège, si vous désirez vous servir de cette compétence)
Soif de sang (lvl 20) : Attaque de mêlée vous rendant des HP, ne sert à rien.
Piège (lvl 20) : Immobilise l'ennemi, utile en PvG et PvP, à monter lvl 1.
Arme enchantée (lvl 20) : Augmente votre attaque lorsque vous portez une arme élémentée : inutile avant le lvl 60, cette compétence devient très utile lorsque vous commencez à passer plus de temps sur des monstres de même élément. Je conseille de le masteriser au lvl 60.
Coup bas (lvl 24) : 1 coup, qui ne sert encore une fois à rien.
Vengeance (lvl 25) : Attaque de mêlée...encore inutile
Tomahawk (lvl 25) : Augmente l'attaque et la défense lorsque vous portez une hache en main droite : à masteriser si vous utilisez souvent une hache, nécessaire au lvl 65 si vous AOE. (Et de toute façon à masteriser au lvl 60, vous aurez alors largement assez de points)
Flamberge (lvl 25) :Augmente l'attaque et le toucher lorsque vous portez une épée en main droite : à masteriser dès le lvl 25 si vous montez à l'épée.
Charge (lvl 30) : Encore une attaque inutile
Guillotine (lvl 30) : Attaque à distance, marrant dans l'arène, mais c'est à peu près tout.
Maître des haches (lvl 30) : Augmente l'attaque si vous portez une hache en main droite (+150 au lvl 20), nécessaire pour qui se bat avec une hache (dès le lvl 30).
Maître des épées (lvl 30) :Augmente l'attaque si vous portez une épée en main droite (+150 au lvl 20), nécessaire pour qui se bat avec une épée (dès le lvl 30).
2. Chevalier :
Justice (lvl 60) : Coup d'épée, peut être utile pour les futurs AOE du lvl 60 au 65.
Marchand de douleur (lvl 60) : Donne un coup, et réduis la défense de la cible, utile contre les géants et contre le CW.
Sentinelle (lvl 62) : Augmente la défense au détriment de l'attaque. Très utile pour les AOE.
Séparateur de terre (lvl 65) : AOE au glaive, qui touche les ennemis dans l'axe du tir.
Doloire féroce (lvl 65) : AOE au doloire, qui touche tous les ennemis alentours.
Rage (lvl 65) : Augmente l'attaque et les HP au détriment de la défense : utile pour tous les types de chevalier.
Retour de douleur (lvl 70) : revoit la moitié des dommages reçus : il n'est pas nécessaire, mais peut apporter une aide pour tuer plus vite.
Ravage (lvl 75) : Frappe circulaire touchant tous les ennemis autour de soi, et les obligeant à se repositionner (vous donne un peu de temps pour lancer autre chose) : à masteriser pour les AOE, à peu près inutile pour les 1vs1.
Expertise des armes à deux mains (Maître) : Augmente l'attaque du chevalier.
Attirance (Héros) : Amène la cible près de vous (Votre adversaire perd sa cible).
Les différents builds :
1. Build AOE:
FOR: XX
END: 100-120 (pour avoir testé 100, c'est un grand minimum...)
DEX:15
INT: 15
Les compétences les plus importantes à avoir :
Arme enchantée
Tomahawk
Maître des haches
Doloire féroce
Rage
Sentinelle
2. Build 1vs1 standard:
FOR: XX
END: 15
DEX:71 (avec un acolyte/prêtre pour Boulet de Canon) ou 91
INT: 15
2 (bis). Build 1vs1 full force:
FOR: XX
END: 15
DEX:15
INT: 15
Je déconseille ce build. Il apparait en effet qu'il est impossible (très lent, beaucoup de Miss...)
Les compétences les plus importantes à avoir :
Arme enchantée
Flamberge
Tomahawk
Maître des épées
Maître des haches
Rage
Sentinelle
Retour de douleur
Les équipements :
1. Les épées et haches (jusqu'au lvl 60) :
Voir "Guide Assassin"
2. Les glaives :
3 catégories de glaives : les glaives dits "pnj", les glaives rares et les glaives uniques / ultimes.
Nous passerons sur les pnj.
Voici les glaives rares :
70 Glaive Ivillines 299 ~ 302 FOR +3, END +3, DEX +3, INT +3
85 Epée Qurion 320 ~ 323 Vitesse d'Attaque +3,5%
Et les glaives uniques :
60 Glaive du Gardien 305 ~ 308 HP Max. +200, Défense +30
75 Glaive Historique 321 ~ 324 Toucher +15%, Vitesse d'Attaque +10%
75 Glaive de Lusakha 590 ~ 592 (Ultime) Blocage en mêlée +10%, Défense +100
90 Glaive Céleste 380 ~ 382 DEX +10, Dégâts des Coups Critiques +35%
105 Glaive Légendaire 392 ~ 394 FOR +2, Vitesse d'Attaque +18%
120 Glaive Sanguinaire 412 ~ 414 FOR +6, Blocage en mêlée +10%, HP Max. +20%
120 Glaive Vampirique 680 ~ 684 (Ultime) HP +20%, Blocage (mêlée et distance) +10%
M-75 Glaive Cristallin de Lusakha 680 ~ 684 (Ultime) HP +20%, Blocage (mêlée et distance) +10%
M-120 Glaive Ancestral 803 ~ 806 (Ultime) HP +30%, Blocage (mêlée et distance) +20%
3. Les doloires :
3 catégories de doloires : les doloires dits "pnj", les doloires rares et les doloires uniques / ultimes.
Nous passerons sur les pnj.
Voici l'unique doloire rare :
70 Doloire Iviline 303 ~ 309 FOR +3, END +3, DEX +3, INT +3
Et les doloires uniques :
60 Doloire du Gardien 300 ~ 304 DEX +5, Défense +30
75 Doloire Historique 325 ~ 334 Vitesse d'Attaque +10%, Toucher +20%
75 Doloire de Lusakha 601 ~ 602 (Ultime) HP +20%, FOR +10
90 Doloire Céleste 386 ~ 395 FOR +10, Coups Critiques +15%
105 Doloire Légendaire 400 ~ 409 HP Max. +18%, FOR +6
120 Doloire Sanguinaire 420 ~ 429 HP Max. +18%, FOR +10, FP Max. +10%
120 Doloire Vampirique 694 ~ 706 (Ultime) HP +18%, FOR +10, END +10
M-75 Doloire Cristallin de Lusakha 694 ~ 706 (Ultime) HP +18%, FOR +10, END +10
M-120 Doloire Ancestral 820 ~ 822 (Ultime) HP +20%, Attaque +10%, END +15
Avant le lvl 60 : cf "Guide Assassin".
Pour un build 1vs1 et pour géanter pour les AOE, les meilleures armes sont les glaives, en dehors du Glaive Sanguinaire (restez au Légendaire). Pour les chevaliers AOE, en revanche, privilégiez le Doloire Céleste plutôt que le glaive (en effet vous avez trop peu de coups critiques pour privilégier les dégâts des coups critiques du glaive plutôt que les coups critiques du doloire)
Pour un build AOE, jusqu'au lvl 65, idem 1vs1. Après le lvl 65, doloires obligatoires pour l'AOE circulaire.
4. Les sets :
Tenue Fortis[H] / Florale[F] (lvl 15) :
Bonus pour 2/4 : Défense +17
Bonus pour 3/4 : Défense +39, HP +10%
Bonus pour 4/4 : Défense +39, HP +10%, Augmentation des dégâts à l'épée ou hache +4%
Tenue Cosmique[H] / Cylos[F] (lvl 30) :
Bonus pour 2/4: Défense +22
Bonus pour 3/4: Défense +55, Coups Critiques +5%,
Bonus pour 4/4: Défense +55, Toucher +10%, Coups Critiques +5%
Tenue Pangril[H] / Sith[F] (lvl 45) :
Bonus pour 2/4: Défense +45, Consommation FP -10%
Bonus pour 3/4: Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%
Bonus pour 4/4: Défense +45, Consommation FP -10%, HP +10%, Vitesse d'Attaque +20%
Tenue Recorn[H] / Ryscorn[F] (lvl 60) :
Bonus pour 2/4: Défense +22
Bonus pour 3/4: Défense +50, HP +15%
Bonus pour 4/4: Défense +50, HP +15% Vitesse d'Attaque +20%
Tenue Illustre (lvl 75) :
Bonus pour 2/4 : Défense +25
Bonus pour 3/4 : Défense +50, Coups Critiques +15%
Bonus pour 4/4 : Défense +50, Coups Critiques +15%, Toucher +15%
Tenue Astrale (lvl 90) :
Bonus pour 2/4 : Défense +25
Bonus pour 3/4 : Défense +50, Consommation de FP -15%
Bonus pour 4/4 : Défense +50, Consommation de FP -15%, FOR +7
Tenue Epique (lvl 105) :
Bonus pour 2/4 : Défense +24
Bonus pour 3/4 : Défense +48, Vitesse d'Attaque +15%,
Bonus pour 4/4 : Défense +48, Vitesse d'Attaque +15%, DEX +7
Tenue Mythique (lvl 105) :
Bonus pour 2/4 : Défense+10%
Bonus pour 3/4 : Défense +10%, Blocage +10% (mêlée et distance)
Bonus pour 4/4 : Défense+15%, HP +15%, Blocage +15% (mêlée et distance)
Tenue Apocalypse (lvl 120) :
Défense +15%, HP Max. +15%, FOR +10, END +10
Nouvelle tenue : Tenue Dryade ( lvl H-125) :
Défense+20%, HP +20%, Blocage +20% (mêlée et distance)
A part, les tenues CW (lvl 50) :
- Tenue Shaentra [F]
Casque Shaentra 210 ~ 215 Vitesse d'Attaque +2,5%
Armure Shaentra 515 ~ 520 Vitesse d'Attaque +5%
Gants Shaentra 335 ~ 340 Toucher +18%
Chaussures Shaentra 270 ~ 275 Toucher +20%
Peut être utile pour une future AOE.
- Tenue Shamutra [M]
Casque Shamutra 210 ~ 215 Défense +50
Armure Shamutra 515 ~ 520 Défense +80
Gants Shamutra 335 ~ 340 HP Max. +100
Bottes Shamutra 270 ~ 275 HP Max. +150
Potentiellement utile pour un chevalier AOE du lvl 65 au lvl 75.
Pour un build 1vs1 : Tenues Cosmique, Pangril, Recorn, Illustre, peut être Epique (jamais testée, à vérifier).
Pour un build AOE : Tenues Cosmique puis Pangril (pour rappel vous êtes encore à ce moment là typé 1vs1), puis Recorn OU pnj 59 / 71 ou mieux set Shamutra pour les garçons, Illustre, Astral, puis enfin Mythique (le set Apocalypse est optionnel +++).
5. Les bijoux :
Chevalier 1vs1 : collier Gore, boucles Demol, anneaux Vigor ou Arek, selon vos statistiques et votre préférence.
Chevalier AOE : Collier Gore ou Paison, boucles Plug, puis Speedo, Anneaux Stam ou Vigor (selon vos besoins, mais je conseille Vigor).
Nouveau set de bijoux : set Rubis (HP +20%, Blck +20%, Renvoi des dégâts +50%)