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 Acte VI en vue

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MessageSujet: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeJeu 4 Fév - 22:48

Comme vous en avez sans doute déjà entendu parlé, voici donc les infos à propos de l'acte VI qui se profile maintenant.

Voici tout d'abord 2 petites vidéos pour vous rendre compte de ce nouvel acte :




Maintenant, attaquons ce nouvel acte morceau par morceau :


I. Modifications du jeu :
- De nouveaux niveaux Max : Hero lv 129
- De nouveau Set (Ultime) Soyez encore plus protéger des éléments !
- Quand le ramasseur est trop éloigné de son propriétaire, le ramasseur sera automatiquement convoqué à côté du propriétaire. (Normalement, l'assignation serait l'annulation, et le ramasseur disparaîtrait.)
- Nouvelles quêtes.
- Autorisation de Fureur en GS définitif et sans bug.
- Nouveau : Anneaux, Boucle, Collier avec de nouveau bonus (Toucher, Incantation ect...)
- Lorsque vous affichez l'équipement de votre inventaire, vous pouvez les comparer avec l'équipement que vous portez actuellement.
- Lorsque vous voulez ouvrir le menu d'un autre personnage, vous devez appuyer sur ALT + clic droit.
- Lorsque vous ouvrez la fenêtre des compétences, aucune compétence seront ciblés.
- Vous ne pouvez pas utiliser de morph dans le donjon instance.
- Lorsque vous cliquez sur le nom de la quête dans la fenêtre de quête, il vous donnera la distance entre vous et le PNJ, et le nom du PNJ.
- Lorsque vous double cliquez sur la mini-carte, tous les PNJ proches seront cotés, ce qui vous permet de les cibler pour vous y rendre. (Lorsque vous ciblez un PNJ, la distance entre vous et le PNJ va apparaître en haut de la tête du personnage, ainsi que le nom du PNJ)


II. Les nouveaux monstres :

Level: 121
ATK: 3,875 - 4,103
Acte VI en vue V15mob10

Level: 122
ATK: 4,104 - 4,345
Acte VI en vue V15mob11

Level: 123
ATK: 4,346 - 4,601
Acte VI en vue V15mob12

Level: 124
ATK: 4,603 - 4,873
Acte VI en vue V15mob13

Level: 125
ATK: 4,876 - 5,162
Acte VI en vue V15mob14

Level: 126
ATK: 5,164 - 5,467
Acte VI en vue V15mob15

Level: 133
ATK: 9,666 - 10,232
Acte VI en vue V15mob16

Monstres de la nouvelle instance :
Level: 125
ATK: 73,134 - 77,424
Acte VI en vue V15mon10

Level: 126
ATK: 77,465 - 82,007
Acte VI en vue V15mon11

Level: 127
ATK: 82,055 - 86,866
Acte VI en vue V15mon12

Level: 128
ATK: 86,921 - 92,015
Acte VI en vue V15mon13

Level: 129
ATK: 92,078 - 97,474
Acte VI en vue V15mon14

Le boss final :
Level: 135
ATK: 162,766 - 172,291
Acte VI en vue V15mon15


III. Les nouveaux équipements :
A. Les sets :
Nécessitent d'avoir atteint le niveau 125
Bonus actifs uniquement si 4/4 porté (comme apo)

Dans l'ordre de gauche à droite, de haut en bas, Chevalier, Assassin, Ranger, Jester, Prêtre, Moine, Elementaliste, Sorcier

Acte VI en vue Newite10
Acte VI en vue Newite11

Moine : FOR+20,INT+20,Def+20%,HP+20%
Prêtre : HP+20%,Def+20%,Vitesse Incantation+20%,INT+20
Chevalier : Def+20%,Blocage à distance+20%,Blocage en mêlée+20%,HP+20%
Assassin : Toucher+20%,Evasion+20%,Critique+20%
Sorcier : Consommation MP-20%,MP+20%,Vitesse Incantation+20%,INT+20
Elementaliste : Attaque magique+20%,MP+20%,Vitesse Incantation+20%,INT+20
Jester : Dégâts des coups critiques+20%,Toucher+20%,Evasion+20%,Crtique+20%
Ranger : DEX+20,Hawkeye Distance+20%,Evasion+20%,Critique+20%

>> Voici un petit lien bien pratique pour visionner tous les sets (nouveaux et actuels) en 3D : Lien

B. Nouveaux bijoux :
Nouveaux anneaux :
Vigor - Anneau de Feu (Ajoute FOR et DCC)
Stam - Anneau de Terre (Ajoute END et DEF)
Intel - Anneau d'Eau (Ajoute INT et Vitesse Incantation)
Arek - Anneau Electrique (Ajoute DEX et Evasion)

Tous ces anneaux sont upgradable jusque +20 avec des PL
Le deuxième bonus apparait à partir de +6 uniquement et atteigne 5% maximum pour chaque anneau.
Exemple avec l'Anneau de Feu :
+0 FOR+1
+1 FOR+2
+2 FOR+3
+3 FOR+4
+4 FOR+5
+5 FOR+6
+6 FOR+7 DCC+1%
+7 FOR+8 DCC+1%
+8 FOR+9 DCC+1%
+9 FOR+10 DCC+1%
+10 FOR+11 DCC+1%
+11 FOR+13 DCC+2%
+12 FOR+15 DCC+2%
+13 FOR+17 DCC+2%
+14 FOR+19 DCC+2%
+15 FOR+21 DCC+3%
+16 FOR+24 DCC+3%
+17 FOR+27 DCC+3%
+18 FOR+31 DCC+4%
+19 FOR+35 DCC+4%
+20 FOR+40 DCC+5%

Nouvelles Boucles d'oreille :
Demol - Boucle d'oreille d'Attaque (Ajoute des dégats)
New - Boucle d'oreille Magique (Ajoute de l'attaque magique)
New - Boucle d'oreille Range (Ajoute des dégats au Yoyo et Arc)
Plug - Boucle d'oreille de Défense (Ajoute de la DEF)

Nouveaux Colliers :
Gore - Collier HP (Ajoute max HP et Résistance magique)
Mental - Collier MP (Ajoute max MP et Résistance magique)
Paison - Collier FP (Ajoute max FP et Résistance magique)
New - Collier HP et MP (Ajoute max HP et max MP, combinaison HP/MP sans bonus de résistance magique)

Ces nouveaux accessoires peuvent être combinés afin d'obtenir un bonus supplémentaire :

Combinaison n°1 :
Anneau de Feu
Anneau de Feu
Boucle Demol
Boucle Demol
Collier Gore
Bonus:
HP +20% (4/5)
Renvoi des dégâts +50% (4/5)
Blocage de mêlée +20% (5/5)

Combinaison n°2 :
Anneau Electrique
Anneau Electrique
Boucle d'oreille Range
Boucle d'oreille Range
Collier FP
Bonus :
(4/5)
Stop Mouvement +20% (probably adds chance to root an enemy)
Attackrange+2%
(5/5)
Kill HP +1000 (A préciser, personne ne sait encore ce que cela signifie)

Combinaison n°3 :
Anneau d'Eau
Anneau d'Eau
Boucle d'oreille Magique
Boucle d'oreille Magique
Collier MP
Bonus :
(4/5)
Critical Spellrate +20% (psybomb crit anyone? lolz)
Decrease of magic motion time+20%
(5/5)
Kill MP+500 (Mais qu'est-ce ??)

Combinaison n°4 :
Anneau de Terre
Anneau de Terre
Boucle d'oreille de Défense
Boucle d'oreille de Défense
Collier HP et MP
Bonus :
(4/5)
HP Recovery+500
MP Recovery+500
(5/5)
Immunity+100


IV. Nouvelle île :

Vous l'avez vu en vidéo, en voici la carte :
Acte VI en vue Newiw-10

Acte VI en vue New2l-10

Et l'entrée de l'instance :
Acte VI en vue Instan10


V. Système de "Mentor" :
Le système de Mentor est un système qui permet à un "débutant" d'être affilié à un joueur "expérimenté" de façon à ce que le débutant ait une meilleure vision du jeu. Le Mentor doit être au moins de level 91 et l"'apprenti" doit être en dessous du level 60 (donc vous ne pouvez pas avoir atteint votre second métier pour être un apprenti). Au fur et à mesure que le Mentor et l'apprenti restent ensemble, ils gagnent des points de "mentor" qui peuvent être utilisés pour obtenir d'autres apprentis, ainsi que des buffs spéciaux et même des objets.
Pour devenir un Mentor, vous devenez préalablement avoir réalisé la quête des "mentors" auprès d'Icinis.
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeJeu 4 Fév - 23:14

Et bas j'ai plus qua passer HERO(j'ai encore le temps xD), sinon comme d'habitude flyff a fait une "connerie" sur les Guilde siège en autorisant fureur mais bon c'est flyff Smile .L'attaque des monstre est un peut abuser ( le tanker sera obliger de porter un set 125 avec les bonus de bijoux si il veut tanker le boss lol) Bon travaille Nico =)
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeVen 5 Fév - 14:57

Merci Nicolas pour toutes ces précisions Wink

Encore une fois pour les HL, mais celui là s'annonce quand même super Very Happy
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeVen 5 Fév - 15:03

Très sympatique ce post Nico Razz
Les vidéo sont vraiment bien
Merci encore


Dernière édition par Twyster le Sam 6 Fév - 10:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeVen 5 Fév - 15:43

Les combinaisons de bijoux vont être franchement utiles...
Pour les "kill HP" et "kill MP" , ça pourrait être sympa de rendre des hp ou mp à chaque ennemi tué

Merci pour les infos
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeVen 5 Fév - 16:42

Un seul mot: Wow !!

Magnifique post, magnifiques sets et surtouts magnifiques mobs ! Je les adore trop
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeVen 5 Fév - 23:28

Mouais, moi je trouve que ça change pas trop, tout se ressemble
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeSam 6 Fév - 0:59

Le dernier boss à l'air intuable
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeSam 6 Fév - 12:24

Il EST intuable xD

regarde ses HP...
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeDim 7 Fév - 18:36

2Milliards d'Hp ...
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeDim 7 Fév - 19:57

bon bha
l'acte 6 a l'air cool
et super boulot a superplus
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeDim 7 Fév - 20:24

Euh c'est pas plutôt 230 millions de hp ?
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeLun 8 Fév - 15:29

Ah oui Val ^^

Regardez à 31 secondes de la deuxieme vidéo, ça dure pas longtemps mais on voit les dégats du Mj !

Je sais que c'est " truqué " enfin que c'est pas vrai, c'est juste pour montrer mais c'est beau ... Une belle ligne de dégats
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeMar 23 Fév - 18:40

Trop cool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeJeu 25 Fév - 17:17

Oh non quel Misere quel desespoir Parvus est encore la Neutral
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeMar 16 Mar - 9:48

le voilà maintenant annoncé sur le site officiel >>ICI !!
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeMar 16 Mar - 14:33

J'avais pas vu le systeme de mentor, je surkiff
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitimeMer 14 Avr - 12:57

Bien, l'acte VI est arrivé, et après une semaine, il semble tenir toutes ses promesses, merci donc Gpotato, enfin un véritable changement dans Flyff.
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MessageSujet: Re: Acte VI en vue   Acte VI en vue I_icon_minitime

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